+0 на +1 Шанс заточить 70% Шанс провала 30%
+1 на +2 Шанс заточить 62% Шанс провала 38%
+2 на +3 Шанс заточить 57% Шанс провала 43%
+3 на +4 Шанс заточить 51% Шанс провала 49%
+4 на +5 Шанс заточить 45% Шанс провала 55%
+5 на +6 Шанс заточить 40% Шанс провала 60%
+6 на +7 Шанс заточить 34% Шанс провала 66%
+7 на +8 Шанс заточить 28% Шанс провала 72%
+8 на +9 Шанс заточить 22% Шанс провала 78%
+9 на +10 Шанс заточить 17% Шанс провала 83%
+10 на +11 Шанс заточить 13% Шанс провала 87%
+11 на +12 Шанс заточить 11.7% Шанс провала 89.3%
+12 на +13 Шанс заточить 8.8% Шанс провала 92.2%
+13 на +14 Шанс заточить 6.5% Шанс провала 94.5%
+14 на +15 Шанс заточить 5.7% Шанс провала 95.3%
+15 на +16 Шанс заточить 4.6% Шанс провала 96.4%
+16 на +17 Шанс заточить 3.8% Шанс провала 97.2%
+17 на +18 Шанс заточить 2.6% Шанс провала 98.4%
+18 на +19 Шанс заточить 1.5% Шанс провала 98.5%
+19 на +20 Шанс заточить 0.6% Шанс провала 99.4%
P.S Члены Альянса которые находятся в крепости имеют повышений шанс заточки и скидку на разные итемы.
Шанс заточки
- Jade Dynasty
- Admin
- Сообщения: 111
- Зарегистрирован: 08 ноя 2023, 10:55
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
- Jade Dynasty
- Admin
- Сообщения: 111
- Зарегистрирован: 08 ноя 2023, 10:55
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 1 time
Re: Шанс заточки
С алгоритмом пока немного мутно,но :
использует значение серверного времени (00.0001 до 23.9999) данное значение умножается на рандомно сгенерированное
использует значение соответствующее возрасту персонажа (время с момента создания персонажа в полных сутках в формате float данное значение тоже умножается на рандомно сгенерированное
значение расчетной вероятности имеет значение от 0.000001 до 1.
абсолютно не зависит от места точки (исключение - форт) , линии, уровня вещи, уровня персонажа... так же не влияет то, что в предыдущем случае вещь была сломана. Это лишь малая часть информации, если хотите больше расшифровывайте пакеты которые отправляет получает клиент по время точки.
использует значение серверного времени (00.0001 до 23.9999) данное значение умножается на рандомно сгенерированное
использует значение соответствующее возрасту персонажа (время с момента создания персонажа в полных сутках в формате float данное значение тоже умножается на рандомно сгенерированное
значение расчетной вероятности имеет значение от 0.000001 до 1.
абсолютно не зависит от места точки (исключение - форт) , линии, уровня вещи, уровня персонажа... так же не влияет то, что в предыдущем случае вещь была сломана. Это лишь малая часть информации, если хотите больше расшифровывайте пакеты которые отправляет получает клиент по время точки.
