Тип камня — в нашем случае адамант — определяет базовый бонус при инкрустации, у адаманта это атака.
Огранка камня — у нас ромб— определяет дополнительный бонус, который активируется только на камне второго уровня и выше. «Ромб» даст бонус к сопротивлению слабости, если мы прогрейдим наш камень до 2-го уровня.
Качество — обычный или совершенный — определяет размер бонусов.
Ювелир Тифания отвечает за инкрустацию, извлечение и полировку (грейд) драгоценных камней, а Фа Берже — за сверление гнёзд в бижутерии и изменение их огранки.
Первое, что нам нужно сделать — обратиться к Фа Берже и просверлить гнёзда в нашем первом ожерелье. Или в заботливо припасенном кольце — словом, в любой бижутерии. При желании, огранку гнёзд в бижутерии можно изменить, но для этого нужен специальный итем из шопа — замок ювелира, который пока не введен (как обычно).
Чтобы вставить камень в бижутерию, нужно обратиться к Тифании и выбрать пункт «Инкрустация». Базовый бонус от камня (у адаманта это атака) будет работать в любом случае, но для того, чтобы начал действовать дополнительный бонус, необходимо, чтобы:
1) огранка камня и огранка гнезда на бижутерии совпали;
2) камень должен быть 2+ уровня. В описании получившейся бижутерии будут указаны все действующие бонусы.
Камни, грейд камней и алмазная пыль.
Откуда всё это берут? За выполнение каждой главы новой сюжетной линии вы получите шкатулку с алмазной пылью и сверток с самоцветами.Из шкатулки с пылью вы получите песок 1–2 уровня, а из свертка — один рандомный обычный камень первого уровня: адамант (бриолет, ромб, магна), перламутр (ашер, люцер, круг), корунд (эполет, овал, кабошон), хрусталь (радиант, антик, роза) — один из них. Так же после 45 уровня станет доступен ежедневный квест «Просеивание песка», который выдает Тифания. По квесту нужно выкопать 10 предметов в Волнодоле у Заброшенной переправы. Награда за квест: либо шкатулка с пылью, либо сверток с камнем.
Внимание!
И песок, и камни, и шкатулки — всё сразу привязывается к персонажу. Всего существует четыре типа камней. Тип определяет базовый бонус, который работает в любом гнезде бижутерии с первого уровня камня. Огранка камня — тонкая ювелирная работа. Бонусы огранки работают только при совпадении огранки гнезда бижутерии и самого камня, и только если камень 2+ уровня. Теоретически, существуют все сочетания типов и огранок камней, но на практике на сегодняшний день единственный способ добычи камней — из свёртков, а в свёртках представлены не все варианты.
Чем выше уровень камня, тем больше бонус он дает, а со второго уровня камня начинает работать еще и дополнительный бонус: прибавка к меткости навыков, увороту от навыков, криту или резистам. Грейдить камни — это весело и увлекательно...
...было бы, но не всё так просто: для грейда нужна алмазная пыль. Много алмазной пыли. Еще больше.
Алмазную пыль можно добыть только из шкатулок за ежедневный квест Тифании и за выполненные главы новой сюжетной линии, а еще коробки с песком могут выпасть из новой ежедневной коробки Джоссана, которая открывается бамбуковой палочкой Дао Си (бывший знак проклятия) из шопа.
Итак, грейдом — то есть полировкой — камней занимается Тифания.
Как это работает? для полировки (грейда) камня необходима алмазная пыль. Каждая пылинка увеличивает шанс успешной полировки, и чем выше уровень пылинки. тем больше увеличивает шанс. Для того, чтобы хотя бы попытаться увеличить уровень камня, нужно, чтобы шанс создания обычного камня следующего уровня был 100%. Чем выше уровень камня, тем меньше увеличение шанса от низкоуровневых песков. Чем выше уровень пыли, тем больше шанс. Белая пыль — 1 лвл, пыль песочного цвета — 2 лвл. Камень 1 лвл. Камень 2 лвл, пыль 2 лвл.
На пальцах:
Внимание! Качество камня не влияет на его полировку.
Камень 1 уровня:
До обычного 2 уровня:
— пыль 1 лвл:+17%
— пыль 2 лвл:+44%
До совершенного 2 уровня
— пыль 1 лвл:+15%(x12 = 100%+93%)
— пыль 2 лвл:+40%(x5 = 100%+100%)
Камень 2 уровня:
До обычного 3 уровня:
— пыль 1 лвл:~1%
— пыль 2 лвл:+11%
До совершенного 3 уровня
— пыль 1 лвл:+1% (x12 - 11%+0%)
— пыль 2 лвл:~9%(x12 = 100%+27%)
Камень 3 уровня:
До обычного 4 уровня:
— пыль 1 лвл:~0%
— пыль 2 лвл:~0.5%
До совершенного 4 уровня
— пыль 1 лвл:~0%
— пыль 2 лвл:~0%
Что у меня вырастет? Иконки у разных драгоценных камней различаются, а вот камни одного типа, но разной огранки выглядят одинаково.
Для тех, кто не в курсе:
Slowed — замедление
Weaken — слабость
Silence — одержимость
Stun — оглушение
Paralyze — паралич
Sleep — сонливость
Полезное!Critnull — снижение шанса получения вашим персонажем критического удара
Critshield — снижение получаемого вашим персонажем урона от критического удара
Critrate — увеличение шанса критического удара вашего персонажа
Crit damage — увеличение урона от критического удара вашего персонажа
Skill evasion — уклонение вашего персонажа от чужих скиллов
Skill accuracy — меткость ваших скиллов
Предметы:
— Камень ювелира — изменяет огранку всех гнёзд бижутерии
— Замок ювелира — предохраняет гнездо от изменения огранки
(пока не введены, на евро есть в шопе)
— Шкатулка с алмазной пылью — пыль 1–2 уровней
— Сверток с самоцветами — один камень из двенадцати вариантов, первый уровень, обычные.
Заметки:
— При грейде камней нужно использовать пыль уровня камня или выше.
— В каждой биже три гнезда для камней.
— Камни не передаются и не дропаются.
— Сверкающие и обычные камни одного и того же уровня грейдятся с одинаковым шансом.
— Теоретически, существуют все варианты сочетаний типа и огранки драгоценных камней.
— Названия камней в игре в общем выглядят так: качество тип (огранка). Например: обычный хрусталь (ашер).
— Из свертка с самоцветами падают камни всех существующих огранок, шанс получить камни на резисты выше.
— При грейде бижи все камни пропадают. Вытаскивайте камни перед грейдом.
— Единственные способы получить алмазную пыль и драгоценные камни — выполнять квесты сюжетной линии и ежедневный квест у Тифании.
— Шанса провалить инкрустацию или сломать бижутерию нет.
— Камни в гнёздах могут быть разного уровня.
— От ежедневного квеста можно отказаться и снова взять его.
